2021-06-23から1日間の記事一覧

【ノード】VertexNormalWS

概要 このマテリアルを適用したモデルの頂点情報を読み取りX,Y,Zの情報をR,G,Bで出力をする。 出力先を、必要な要素(X,Y,Z等)だけを抽出することのできるComponentMaskにすることが多い。 使用例 uchida-10969.hatenablog.com

【Q&A】マテリアル関数の入力項目、出力項目を増減したい

概要 使うノード Input inFunction Output 説明 上記の2つをマテリアル関数に追加することで入出力の数を増やすことができる。 使用例 Input in 色の調節やコントラスト、スクロール速度の調節に関する部分につないでおけばよい。 Function Output 一番最後(…

【実例】岩の上部分だけに草を生やす

モデルの頂点、上方向の一番高い部分を検出して草を生やしたいとき 草の生える領域をLerpのAlphaに挿すグレースケールの画像で用意する→作成 VertexNormalXSからComponentMaskに出力。Componentマスクでは、必要な要素のみを抽出できる。 今回は高さ、すなわ…

マテリアル関数

概要 マテリアルエディタ上で、複数のノードをグループ化し、 他のマテリアルでも参照できるような形となっているもの。 つくりかた コンテンツプラウザ上で右クリック > マテリアル関数(Material Function) 名前はMF_〇〇にするのが公式推奨。 ダブルクリッ…